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芸術情報学部 情報表現学科 卒業研究/制作一覧 2018年度

浅川 順ゼミ

  • [上演作品] 尚美女子硬式野球部ドキュメンタリー2018
  • [上演作品] 360度カメラを使用した観光ドキュメント映像「KOEDO」

石井 満ゼミ

  • [作品制作(上映/展示)] Blu-rayビデオコンテンツ『Music Cover Collection』の共同制作

石橋 透ゼミ

  • [上演作品, 研究論文] 劇団SHOWドキュメンタリー : 10年目の挑戦
  • [上演作品] コマ撮りアニメーション「とあるピクニックの朝」
  • [上演作品, 研究論文] 音とともに
  • [上演作品, 展示作品] ドラマ「桃太郎 : 小説家の夢」
  • [上演作品] ピクニックの朝
  • [上演作品] 秩父巡り
  • [上演作品] 夢へ
  • [上演作品] 旅番組 : 鎌倉の旅
  • [上演作品] 秩父巡り
  • [上演作品] ドラマ制作「雨晴れの空」

岡本 雄司ゼミ

  • 切り絵による平面作品 「私がみている世界」
  • 切り絵による平面作品「水をいきる」
  • 点描による平面作品「Water drogs」
  • パステルによる平面作品「こうけい」
  • 星座のイラストレーション「星座トーテムの幻想」(修了生)
  • フォントデザイン「篆書」(修了生)

小椋 久雄ゼミ

  • [上演作品] Music Video
  • [上演作品] みんな元気か! : 歌う働き者
  • [上演作品] 夢へ
  • [上演作品] 雨晴れの太陽
  • [研究論文] 映像表現の歴史と変化
  • [上演作品] 旅番組 : 鎌倉の旅
  • [上演作品, 展示作品, 研究論文] 世界の屋根チベット
  • [上演作品] 富士登山への挑戦
  • [研究論文] アニメーションの表現と変化

恩田 憲一ゼミ

  • [上演作品, 展示作品] 楽器を使わずにルパン三世のカバー

柿崎 景二ゼミ

  • [展示作品] ライブPAの探求
  • [上演作品, 展示作品] 上下前後左右に対応した多チャンネルサラウンドシステム、それに対応する録音システムの製作
  • [展示作品] ステレオ石膏スピーカーの製作
  • [展示作品] 2wayヘッドフォンの作成
  • [研究論文] 大宮で聴こえる様々な環境音を使った楽曲制作
  • [展示作品] 完パケに頼らない軽量な音響システム : ブラウザで環境音を鳴らす
  • [展示作品] ステレオ石膏スピーカーの制作
  • [研究論文] アイドルの研究
  • [展示作品] SM58による楽曲制作
  • [展示作品] 臨場感を再現するためにサラウンドを用いたインタラクティブ作品の制作
  • [展示作品] 笛制作
  • [展示作品] AIを用いたマスタリング音源の制作と研究
  • [展示作品] ミュージカル映画の楽曲制作
  • [展示作品] 音響写真表現
  • [展示作品] アトラクションのサラウンド再現
  • [研究論文] 90年代風ギターロックをテーマに楽曲制作
  • [上演作品, 研究論文] 同一楽曲を各年代風にアレンジ
  • [展示作品] ダミーヘッドによるリアルな音場再現
  • [展示作品, 研究論文] サラウンドを用いたインタラクティブ作品の制作

樫村 雅章ゼミ

  • [研究論文] ゲームの攻略情報の流通についての研究

四方 義昭ゼミ

  • [展示作品] スニーカーアプリ

須藤 智ゼミ

  • [作品制作(展示)] 写真管理機能付き時間割アプリ
  • [作品制作(展示)] AIデスクトップマスコット
  • [作品制作(展示)] 勇者ごっこ
  • [作品制作(展示)] 楽器の模擬演奏ツールの作成
  • [作品制作(展示)] PlayStationVRを利用した絵を描くコンテンツ制作
  • [作品制作(展示)] エレメンタルタワーディフエンス
  • [作品制作(展示)] 両手を使った操作を導入した PCゲーム「the person」の作成
  • [作品制作(展示)] Unlimited Hand を用いた 触覚があり自由に動き回れる VRコンテンツの作成

土井 直哉ゼミ

  • [映像] ルパン三声

野上 竜一ゼミ

  • [展示作品] ゲーム企画制作
  • [展示作品] スピードをテーマにした2Dの横スクロールアクションゲーム
  • [展示作品] UE4を使ったVRゲーム制作
  • [展示作品] 単純な動きのみで面白さを引き出せるゲームの作成
  • [展示作品] 誰でも出来る格闘ゲーム
  • [展示作品] A play on word road
  • [展示作品] 格闘ゲーム「Assault ignite」
  • [展示作品] VRを利用したコンピュータゲーム作品
  • [展示作品] 戦略的かつ爽快なゲームの企画
  • [展示作品] 存在照明

野地 朱真ゼミ

  • [展示作品] Assault Ignite
  • 春口 巌ゼミ

    • [映像作品] SHOBI VFX
    • [スマートフォン用ゲーム] フルーツ集め
    • [CGアニメーション] YU
    • [研究開発] 動画データの切り出しを行う、Webデスクトップアプリケーションの開発
    • [インタラクティブアート] 蠕動する水面
    • [CGモデリング] 古風な戦闘用ロボット
    • [ドライブシミュレータ―] UnityによるECUの簡易再現
    • [大判イラスト] 月前灯ブルーアワー
    • [2DCGアニメーション] バトルスクリーン
    • [インタラクティブソフト] AIデスクトップマスコット(他のゼミと共同制作)
    • [Web小説の書き方・調査と分析] 現代のモノ書き事情
    • [CGモデリング(ZBrush)] Imaginative Creatures
    • [ゲーム企画] 3Dピンボール
    • [デジタル絵画] 自然と動物
    • [動くイラスト] 春風
    • [アンリアルエンジン4を用いたゲーム制作] Assault Ignite(他のゼミと共同制作)
    • [CGモデリング] シオンと精霊
    • [デジタルペイント] 風景画
    • [ゲーム制作] 3D版コロコロカービィ

    宮澤 光造ゼミ

    • [作品制作(展示)] 木材による舞台照明器具を模したインテリア照明器具の製作
    • [作品制作(展示)] 眼鏡と鍵
    • [作品制作(展示)] 生き物手転がし
    • [作品制作(展示)] 自転車制作
    • [作品制作(展示)] 仮面ライダー