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芸術情報学部 情報表現学科 卒業研究/制作一覧 2021年度

石井 満ゼミ

    [展示作品] 音楽・パフォーマンスのブルーレイコンテンツ「Music Performance」の共同制作
  • カメラとオーサリングの担当
  • カメラとパッケージ・レーベルの担当
  • カメラと編集の担当
  • 演出とパッケージ・レーベルの担当
  • 演出とコピーの担当
  • 音声と編集の担当
  • 各照明の担当
  • 照明とオーサリングの担当
  • 照明とコピーの担当
  • 照明とメイキング編集の担当
  • 照明と音響の担当

岡本 雄司ゼミ

  • [展示作品] 12枚連作イラストレーション「TiNT EMOTiONS」
  • [展示作品] イラストレーション「Mysterious cafe sweets」
  • [展示作品] イラストレーション「演奏」
  • [展示作品] イラストレーション「鉄の塊」
  • [展示作品] イラストレーション「黄泉を食む」
  • [展示作品] 絵本「くまちゃんとうさぎちゃん」
  • [展示作品] 絵本「パパいつ帰る」「ねことことり」
  • [展示作品] 平面作品「無計画」

恩田 憲一ゼミ

  • [上演作品] 双子への試練(パズルrpg)
  • [展示作品] 自己表現ゲーム
  • [研究論文] Bound soccer
  • [研究論文] LINEチャットボットのJavaの質問集
  • [研究論文] ポケモン対戦を行う思考ルーチンの研究
  • [研究論文] 画像処理を用いた料理分析及びワインのマッチング
  • [研究論文] 鬼滅の刃ヒットの理由
  • [研究論文] 経路探索アルゴリズムの研究
  • [研究論文] 異なる物体の部位の合成と合成する際の違和感の緩和
  • [研究論文] 色覚異常を持つ人に向けた画像の色調整によるバリアフリーの実現

柿崎 景二ゼミ

  • [上演作品, 研究論文] MV作成
  • [展示作品] アカペラサラウンド
  • [展示作品] オーディオドラマとショートアニメーション制作
  • [展示作品] チューバ・ユーフォニアムの低音四重奏の録音・MIX・マイクごとの比較
  • [展示作品] 歌ってみたのアルバムを作るためのミックスの過程について
  • [展示作品, 研究論文] ミックス、エフェクトの違いによる音の聞こえ方の違いの調査
  • [研究論文] ハイレゾ
  • [研究論文] ボーカルミックスにおける曲によるミックスの仕方やコツについて
  • [研究論文] 日本の男性グループにおけるアイドルグループ、ボーイズグループ、非アイドルグループの違いについて
  • [研究論文] 無意識的な音楽療法

樫村 雅章ゼミ

  • [展示作品] 体験を楽しみながら鑑賞できるアート作品の制作

川口 肇ゼミ

  • [上演作品] 映像作品「Dark Forest / Lost In Dark Forest」
  • [上演作品] 映像作品「island memory / 伝統建築の美」
  • [上演作品] 映像作品「コップが落ちた」:アニメーション、実写映像における自己表現
  • [上演作品] 映像作品「第4転回」
  • [上演作品] 短編映像作品「23’s 旅」
  • [上演作品] 写真集「FOUR YEARS」, 映像作品「WINE」

坂本 サクゼミ

  • [上演作品] Fear Shall Reign
  • [上演作品] Invaders
  • [展示作品] [Femme fatale]
  • [展示作品] 悪霊・爪
  • [展示作品] 幸
  • [展示作品] 貪
  • [上演作品, 研究論文] 霊

定平 誠ゼミ

  • [研究論文] 高等学校におけるスマートフォンを活用したPBL型授業
  • [研究論文] 個人の電子商取引の変化と消費者と企業間の電子商取引の可能性
  • [研究論文] 「見る」ゲーム視聴者のコミュニティ投稿による ゲーム業界の新たなコミュニティ戦略のあり方

里見 慶ゼミ

  • [展示作品] 12(オリジナルメイク写真と誌面デザイン)
  • [展示作品] クトゥルフ-connect in the mind(3DCGグラフィック)
  • [展示作品] 雲の町(3DCGグラフィック)
  • [展示作品] 聲の形(3DCGとプログラミングによる感情表現)
  • [展示作品] サメ説明書(グラフィック)
  • [展示作品] 窓の外は風景で、窓の中は君だ(グラフィック)
  • [展示作品] 掛け合わせ:ダイバーシティ(グラフィック + 映像)
  • [展示作品] 「お母さん」という存在の私なりの考察と表現(コンセプトデザイン)
  • [展示作品] スーパーマーケットの魅力についての考察(コンセプトデザイン)
  • [展示作品] 花とアイドル(ブランディングデザイン)
  • [展示作品] シズルの考察とラーメンデザイン
  • [展示作品] 着衣入浴の普及とコンセプトデザイン
  • [展示作品] 火鍋のデザインの考察と表現

須藤 智ゼミ

  • [展示作品] 機械学習による競馬着順予想システム制作
  • [展示作品] プロ野球図鑑で成績分類する WEBアプリケーション
  • [展示作品] メモ帳アプリの分析
  • [展示作品] ゲーム作品「space aggression」
  • [展示作品] ゲーム作品「Mini game collection」
  • [展示作品] ゲーム作品「ガンダムシューティング」
  • [展示作品] スマホアプリ「MUSIC TOY BOX」
  • [展示作品] スマホアプリ「目覚まし時計」の企画書
  • [展示作品] スマホアプリ企画書「with Diet」
  • [展示作品] スマホゲーム作品「Block Pool」
  • [展示作品, 研究論文] 天気アプリの予報比較と検証

土井 直哉ゼミ

  • [上演作品] Motion Graphics Reel
  • [上演作品] さがしもの
  • [上演作品] ストップアニメーション音響
  • [上演作品] ドラマCD「あらしのよるに」
  • [上演作品] 音楽と映像
  • [上演作品] 音声と文字を用いたホラー作品の制作「鋏様」
  • [上演作品] 架空の映画のサウンドトラック
  • [上演作品] 会社紹介動画の制作
  • [上演作品] 田舎時間
  • [上演作品] 様々なゲームジャンルのBGM風の曲制作
  • [展示作品] フィールドレコーディング及びサンプル音源を使用したオリジナル楽曲の製作
  • [展示作品] 映画好きの好きな映画を世に伝えるためのポスター
  • [展示作品] 映像とBGMの制作
  • [展示作品] 音楽アルバムの制作
  • [展示作品] 自然と暮らす
  • [研究論文] HYBEのアーティストマネジメント
  • [研究論文] 人気Vlogの共通点は何か

野上 竜一ゼミ

  • [展示作品] 2D サバイバーRPG
  • [展示作品] アクションゲーム「ロボットの復讐」(グラフィック)
  • [展示作品] アクションゲーム「ロボットの復讐」(プログラム)
  • [展示作品] アクションゲーム「ロボットの復讐」(企画)
  • [展示作品] アクション対戦ゲーム「マネズミント」
  • [展示作品] ゲーム企画書集の制作
  • [展示作品] ゲーム企画「Denger area」の企画書、仕様書、設定資料
  • [展示作品] ゲーム企画書「TIME MIRROR」
  • [展示作品] ノベルゲーム「EXA乙女」の制作
  • [展示作品] ハイファンタジーRPG「LOST FATE」(3D背景、モデル担当)
  • [展示作品] ハイファンタジーRPG「LOST FATE」(企画、映像制作担当)
  • [展示作品] マルチウインドウ型ジャンル越しパズルゲーム

野地 朱真ゼミ

  • [上演作品] PARADE
  • [上演作品] 沈んだ都市を水槽(のようなディスプレイ)で見る、3DCGアニメーション
  • [展示作品] 2DCGによる、茶道のこころと美を伝えるイラストレーション集
  • [展示作品] CGによるシネマグラフ
  • [展示作品] Live2Dによる動く漫画の制作「冥王星人の計画」
  • [展示作品] live2dを用いた動くコンセプトアートの様な動画作品
  • [展示作品] ホログラムを利用したCGアニメーション
  • [展示作品] 光の照射を意識 した人物画の制作
  • [展示作品] 風景の中にある人々の物語
  • 華山 宣胤ゼミ

    • [研究論文] グランブルーファンタジーの古戦場における貢献度獲得量の格差について
    • [研究論文] ディズニーシーの待ち時間を研究
    • [研究論文] バレーボールの試合の流れを把握するための記述法の研究
    • [研究論文] 県別の新型コロナウイルス感染者数データの分析によるパンデミック地域差研究
    • [研究論文] 日常生活の自粛化への変更とそれによって普及するオンラインと娯楽について
    • [研究論文] 分散分析手法を用いたモンスターハンター攻略方法の研究

    春口 巌ゼミ

    • [展示作品] 3DCGエフェクト集
    • [展示作品] 3Dと2Dを組み合わせた シューティングゲーム
    • [展示作品] HDランダムダンジョン生成システム
    • [展示作品] PC用ゲーム「Gun Gun Garden」
    • [展示作品] ゲームキャラクターデザイン「Warrior's graveyard」
    • [展示作品] コピーアイドルミュージックビデオ制作
    • [展示作品] ダンスコンテスト大会「ユニドル」におけるミュージックビデオ作品
    • [展示作品] デジタル絵画「大魚」
    • [展示作品] 海の生き物VR「イルカと遊ぶ」
    • [展示作品] 錯視的映像演出

    藤橋 誠ゼミ

    • [上演作品] 中篇映画「境界線の恋」の制作(グループ制作)

    宮澤 光造ゼミ

    • [展示作品] 森の小屋
    • [展示作品] バーチャルYouTuber制作
    • [展示作品] 異なる素材と技法による立体造形作品の制作と比較:木彫による猫と樹脂素材による想像世界のジオラマ
    • [展示作品] 紙粘土と画用紙の素材による中国(北京)のおせち料理の食品サンプル制作

    山寺 紀康ゼミ

    • [上演作品] ダンスを含むイベント制作
    • [上演作品] バンド演奏のMV作品の制作
    • [展示作品] 12面体スピーカーの製作
    • [展示作品] FM音楽と歴史の調べ
    • [展示作品] VPNを用いた完全在宅での配信ライブの実現可能性の検討
    • [展示作品] スピーカーの特性と音の拡がり方の研究
    • [展示作品] プレートリバーブの制作と研究
    • [展示作品] ミキサー卓の違いによる音の変化
    • [展示作品] 楽曲制作
    • [展示作品] 自然における音の可能性
    • [展示作品] 電源ケーブルの違いによる音の変化
    • [展示作品] 様々なスピーカーの音の広がり方について
    • [研究論文] 1970年代1980年代の曲から読み取れること
    • [研究論文] スピーカー位置によるステージ上への影響を分析
    • [研究論文] ライブ・エンタテインメントのバリアフリー化について
    • [研究論文] 音楽が人に与える影響
    • [研究論文] 音楽事務所からみた音楽業界の裏側
    • [研究論文] 日本の女性アイドルの歴史と変遷
    • [研究論文] 舞台演劇の実情と成り立ち