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芸術情報学部 情報表現学科 卒業研究/制作一覧 2022年度

石井 満ゼミ

  • [上演作品, 展示作品] 学生のアイドルとバンドのパフォーマンスを収録したBlu-rayディスク LIVE VIDEO 〜Copia and SEAGLASS〜の共同制作
  • [展示作品]「Fragments -特攻隊戦死者の手記による-」ほか合唱作品のBlu-rayディスク
  • [展示作品] 丸広百貨店公式インスタグラム配信映像「地元学生が迫る! Close up! 川越まつり人」の制作
  • [展示作品, 研究論文] 学生歌手のMusic video及び舞台映像のBlu-ray video「Music&Theater」の共同制作

岡本 雄司ゼミ

  • [上演作品, 展示作品] ゆえゆえん
  • [展示作品] Aのコレクション
  • [展示作品] インコたちのくつろぎ
  • [展示作品] クジラ
  • [展示作品] コドク
  • [展示作品] ストーリー性のあるイラストの表現について
  • [展示作品] みちとのそうぐう
  • [展示作品] わたしと色。
  • [展示作品] 阿吽
  • [展示作品] 宇宙家族
  • [展示作品] 歌と少女 : デジタルイラストレーション
  • [展示作品] 掛軸
  • [展示作品] 製作について
  • [展示作品] 点描で描く魅力的なもの「魅黒(ミクロ)」

恩田 憲一ゼミ

  • [展示作品] Kawajima Townの冒険マップ
  • [展示作品] MR技術 : HoloLens2用いたゲーム制作
  • [展示作品] ゲーム制作 : Sword & Magic
  • [展示作品] マーダーミステリー「天使の棲む島」
  • [展示作品] 勇者ギルの伝説
  • [研究論文] ブルーライトと睡眠時間様々な人との関わり
  • [研究論文] 時間管理アプリの機能の提案 : 時間の意識の強化
  • [研究論文] 日本SFアニメ傾向変化の分析

柿崎 景二ゼミ

  • [上演作品] MV制作
  • [上演作品] 歌声合成ソフトウェアが歌うミュージカル曲
  • [上演作品, 展示作品, 研究論文] カバーアルバムの制作
  • [展示作品] アナログレコードのデジタル化
  • [展示作品] ダイナミックマイクの製作
  • [展示作品] 環境音の違いについて
  • [展示作品] 小型スピーカーの製作
  • [展示作品] 効果音集制作
  • [展示作品] 情報量の違いによる曲の仕上がり
  • [展示作品] 真空管アンプの仕組み
  • [展示作品, 研究論文] フォーリーサウンドでの効果音集制作
  • [展示作品, 研究論文] アカペラの録音とミックスについて
  • [研究論文] 日本語でラップを行うための日本流のアレンジ
  • [研究論文] 360 Reality Audioを使用した録音制作
  • [研究論文] ピンポン録音を知る
  • [研究論文] 音楽と人間の関わり
  • [研究論文] 音楽の年代別の比較と時代背景の推移に関する研究
  • [研究論文] 現実音と録音の違い 〜クラシック音楽〜
  • [研究論文] 現実音と録音の違い 〜環境音〜
  • [研究論文] 聴覚のメカニズムと骨伝導

樫村 雅章ゼミ

  • [展示作品, 研究論文] 感性工学の手法を利用した自分の好む写真表現の分析と試行
  • [研究論文] デジタルアーカイブにおける資料画像の品質に関する研究
  • [研究論文] 人工知能を用いた西洋初期印刷本の文字分類に関する研究

川口 肇ゼミ

  • [上演作品] 映像作品「Ugly balls」
  • [上演作品] 映像作品「Unknown」
  • [上演作品] 映像作品「トランクの旅行」
  • [上演作品] 映像作品「夜」
  • [展示作品] 写真作品「kṣaṇa」
  • [展示作品] 写真作品「完成」

坂本 サクゼミ

  • [上演作品] アニメーション「檻」
  • [上演作品] ゴーストの形
  • [上演作品] 巻の鬼
  • [上演作品] 擦れ違い
  • [上演作品] INFINITY ZONE
  • [上演作品] My Sketch Story
  • [上演作品] The Little Demon
  • [上演作品] 暑い日
  • [上演作品] 世界の果てからの願い
  • [上演作品] 青春部(あおはるぶ)
  • [上演作品] 有明の窓

定平 誠ゼミ

  • [研究論文] NFTコンテンツの著作権問題に関するNFTリテラシーについて
  • [研究論文] NFTのためのNFTリテラシーに関する考察
  • [研究論文] アニメーションにおける声優のNFT化
  • [研究論文] ブロックチェーン技術を活用したゲームにおけるチート対策とその可能性
  • [研究論文] メタバースにおける個人広告マーケティングの可能性
  • [研究論文] 小学生におけるメタバースを利用したハイフレックス型授業

里見 慶ゼミ

  • [展示作品] Energy drink world(イラストレーション)
  • [展示作品] しょんぼりトボトボ・・・。(イラストレーション)
  • [展示作品] モヤモヤ(グラフィック)
  • [展示作品] ゆめにっき(グラフィック)
  • [展示作品] レタリングコレクション(グラフィック)
  • [展示作品] 赤と青(グラフィック)
  • [展示作品] 私の見ている世界(グラフィック)
  • [展示作品] 冷菓人(グラフィック)
  • [展示作品] ジャガイモ取扱説明書(コンセプトデザイン)
  • [展示作品] 自分とボタンの関係(コンセプトデザイン)
  • [展示作品] 薬味ラボ(コンセプトデザイン・冊子)
  • [展示作品] 今ドリンク屋さん不景気の原因(写真・コンセプトデザイン)
  • [展示作品] 自分を写す不安定(写真)
  • [展示作品] 透明な、(写真・冊子)
  • [展示作品] 無駄のデザイン(写真・冊子)
  • [展示作品] 直角(写真・映像)
  • [展示作品] 私の最高に推せるアイドル(映像)
  • [展示作品] 可憐な目玉の表現の追求(立体・写真・冊子)
  • [展示作品] プラクリーチャー(立体)
  • [展示作品] 私たちの世界(立体・アニメーション)
  • [展示作品] わちゃわちゃな私(ゾートロープ)
  • [研究論文] マカロンの良さとデザイン想像(コンセプトデザイン)

須藤 智ゼミ

  • [展示作品] 音響作品「ホラーBGM物語」
  • [展示作品] ラズベリーパイ監視カメラシステム
  • [展示作品] 簡単な出勤システム開発
  • [展示作品] ゲーム作品「4人オセロ」
  • [展示作品] ゲーム作品「Arca Edifice」
  • [展示作品] ゲーム作品「shooting game」
  • [展示作品] ゲーム作品「アルカエディフィス」
  • [展示作品] ゲーム作品「スイカへ目指せ!」
  • [展示作品] ゲーム作品「冥々變靈」
  • [展示作品] スマホアプリ「SNSチャット」
  • [展示作品] スマホゲーム作品「a Mazing Ball」
  • [展示作品] 財務諸表分析のアプリケーション開発
  • [展示作品] 自覚症状を伝える手話の翻訳アプリ

土井 直哉ゼミ

  • [上演作品] 「一日」をイメージした映像制作
  • [上演作品] 「趣味」×「友」×「酒」=「人生」
  • [上演作品] COVID-19 generation
  • [上演作品] splice soundsを活用した楽曲制作
  • [上演作品] オーディオブックの制作及び作中BGMの制作
  • [上演作品] ゲーム史を学ぼう 〜ファミコンソフト編〜
  • [上演作品] テケリ(オーディオドラマ)
  • [上演作品] 雨のち晴れ
  • [上演作品] 音声絵本「たぷの里」
  • [上演作品] 朗読劇をオーディオドラマで表現する
  • [上演作品, 展示作品] Sleepless
  • [展示作品] Game!
  • [展示作品] 朝と夜を表現したミニマル・ミュージック
  • [展示作品] After Catastrophe
  • [展示作品] MV制作

野上 竜一ゼミ

  • [上演作品] TPSゲーム
  • [展示作品] 2Dアクションゲーム「色無き世界」
  • [展示作品] 501号室の嘘
  • [展示作品] After Catastrophe
  • [展示作品] DUNGEON CRAFT
  • [展示作品] Everlasting
  • [展示作品] Go Run!
  • [展示作品] Investigation of the unknown
  • [展示作品] Pirate Battle
  • [展示作品] yama's mission
  • [展示作品] アクションゲーム
  • [展示作品] カウンティングナンバー
  • [展示作品] キャンドルラビリンス
  • [展示作品] ゲーム企画書「カオスビリヤード」の作成
  • [展示作品] ゲーム企画書2つと各企画書の説明書
  • [展示作品] スライムのそうじや : 3D
  • [展示作品] 剣士冒険旅
  • [展示作品] 卒業制作「0企画制作」

華山 宣胤ゼミ

  • [研究論文] Google Analyticsにおけるコホートデータの分析事例報告
  • [研究論文] 多数のメインキャラクターが登場するアニメにおける各キャラクターの個性分析
  • [研究論文] 長期に亘って放映される特撮ドラマにおけるカット長分布の変化に関する研究
  • [研究論文] 通販サイトにおける高評価レビューと低評価レビューの特徴分析
  • [研究論文] 日本における公開されたアニメ映画のあらすじによる分析

春口 巌ゼミ

  • [上演作品] 映像作品「MOKOMOKO」
  • [上演作品, 研究論文] 一人称視点での短編アニメーション(仮想アクションゲームの一場面)
  • [展示作品] CG絵画「不戦のB•J•G艦隊」
  • [展示作品] VRゲーム「シティークラッシャー」
  • [展示作品] インクタラクティブ・プロジェクションマッピング「感情」
  • [展示作品] セクシーなキャラクターイラスト(デジタル)
  • [展示作品] 対戦ゲーム「文房具の戦い」(Unity)
  • [展示作品] 企画書 : ゲーム「Sushiler」
  • [展示作品] ロイヤル庭園(CGモデリング、レンダリング)
  • [展示作品] 獣人の王座(CGモデリング、3Dプリンター出力)
  • [展示作品, 研究論文] 白い何か(CGモデリング、写真とのコンポジット)
  • [研究論文] アニメっぽい表現の研究

藤橋 誠ゼミ

  • [上演作品] 中篇映画「使い捨てライターみたいな女になりたくなかった」の制作(グループ制作)

宮澤 光造ゼミ

  • [展示作品] お弁当をモチーフにした木彫作品の制作
  • [展示作品] 異なる技法・張り子と石膏によるレッサーパンダの制作
  • [展示作品] 手足が動く人形の制作
  • [展示作品] 木材による家具の制作
  • [展示作品] 木彫による猫の制作
  • [展示作品] 木彫による羊と麦の制作

山寺 紀康ゼミ

  • [上演作品] MV(ミュージックビデオ)制作(グループ作品)
  • [上演作品, 研究論文] ダンスライブと演劇の企画制作(グループ作品)
  • [上演作品, 研究論文] ドキュメンタリー作品の制作、ライブイベントの企画、運営(グループ作品)
  • [研究論文] チェレスタの収録方法及びサウンド研究
  • [研究論文] なぜ高いお金を払ってまでライブに行くのか。そこには、なにがあるのか。
  • [研究論文] 日本のサンバの今後の発展について
  • [研究論文] 日本ミュージカルと演劇の変遷
  • [研究論文] 音楽で変わる行動心理について(共同研究)