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芸術情報学部 音楽応用学科 卒業研究一覧 2022年度

【音楽メディアコース 漢那 拓也ゼミ】

  • [学習レポート] 音響学、音声学、形態学からみたヒューマンビートボックス
  • [学習レポート] ソーシャルVRプラットフォームにおける立体音響技術の学習
  • [学習レポート] 自動車の原動機と排気管による音響特性の違い
  • [学習レポート] 特定のアクションに見られるゲーム効果音の一貫性について
  • [学習レポート] ゲーム音楽の分析と制作
  • [作品制作] 雨(rain)
  • [作品制作] MONOLOGUE
  • [作品制作] Chaser
  • [作品制作] ミルキーウェイ
  • [作品制作] 15.1ch立体音響を活用したVOCALOID作品


【音楽メディアコース 宮木 朝子ゼミ】

  • [学習レポート] 諸音楽に抱く共通の所感とその要因
  • [学習レポート] ラジオドラマ : 音だけの物語の工夫
  • [学習レポート] 映像作品におけるメディアの変遷に伴う環境音や音楽の与える効果
  • [学習レポート] 音楽と映像の親和性について
  • [学習レポート] ディズニー音の魔法 : ディズニー映画とテーマパークにおける音の効果
  • [学習レポート] ゲームサウンド : 効果音に関する学習レポート
  • [学習レポート] ライブパフォーマンス
  • [作品制作] A Clockwork Room 1~7
  • [作品制作] Nature, Sound and Healing


【音楽ビジネスコース 井上 昌美ゼミ】

  • キャラクターグッズの役割と可能性について
  • 衣食住から考える持続可能なための教育(ESD)
  • ボーカロイドの今後の可能性と発展性 : 初音ミクを中心として
  • フィルムツーリズムによる地域活性化の有効性 : 川越を映画の街にするためには
  • 音楽ファンにおけるZ世代の位置付け : ファンの変化に着目して
  • 音楽の社会における存在意義と音楽業界の構造変化について
  • プロ野球がエンターテインメントにおける立ち位置 : プロ野球が音楽に与える影響
  • 地域とともに発展するミュージックツーリズム : FUJI ROCK FESTIVAL と湯沢町の関係に焦点をあてて
  • TikTokの有用性と活用方法について
  • コロナ禍におけるライブ・エンターテイメントの在り方
  • 日本の音楽ビジネス業界におけるK-POPアイドルグループの成功要因に着目して
  • 高校野球に関する吹奏楽によるブラスバンド応援について : 甲子園での演奏経験を通して
  • 近年のJ-POPの特徴とヒットの要因について : YOASOBIの楽曲を対象として
  • 韓国アイドルと日本のアイドルの相違について : TWICEとAKB48に着目して
  • アイドルがファンに与える心理的影響によってもたらす経済的効果


【音楽ビジネスコース 重野 知央ゼミ】

  • SNSの普及によって変化したタレントとファンの関係性と音楽業界の経済効果
  • アイドルグループのファンの行動から紐解くネット社会の問題点と解決策
  • コロナ禍で変貌するライブハウス業界の展望
  • 日本発アーティストが米音楽業界へ進出するための”セルフプロデュース”についての研究
  • K-POPのプロモーション戦略と課題 : BIGBANGに観る男性アーティスト戦略の一考察
  • ”エモい”に観る、Z世代が生み出す新語の成り立ちと変容
  • 愛知県岡崎市と東海オンエアにおける自治体とSNS発信者による経済的シナジー効果について
  • 試合前の音楽聴取によって起こるアスリートの心理的変化 : トップアスリートが音楽を聴いている理由の考察
  • ラブライブ!シリーズがもたらしたアニメ・声優業界の新しいビジネスと展望
  • セレモニーにみる音楽の重要性と多面的応用論
  • 日本におけるeスポーツの姿と可能性についての考察
  • 音楽における歌詞の心理的影響力
  • アイドル史50年で変化するアイドル像
  • ロサンゼルス・エンゼルス大谷翔平選手 : 10年後の日本に与える日本の野球の変化考察
  • J-POPが子供の成長に与える影響


【音楽ビジネスコース 古澤 彰ゼミ】

  • ハイドンとモーツァルトの楽曲 : F 分の1揺らぎの違いについて
  • チャイムの有用性とノーチャイム制
  • 音が私たちにもたらす影響
  • ミュージカル映画と舞台芸術
  • LE APMOT IONを用いた音場操作を伴うインタラクションシステムの制作
  • 「ゲーム」と「音楽」の未来について
  • 生物における聴覚の必要性 : エコーロケーションに関する考察
  • 電子音楽24h
  • Hyperpop文化について


【音楽ビジネスコース 村木 益実ゼミ】

  • 音楽のこれから : 過去と未来
  • 美容の歴史と世界が日本に与えた影響
  • 広告が世の中にもたらす影響について
  • ジブリ作品から見る美しさの概念
  • SNS社会のオタク文化 : 推し活からみる令和のオタクの消費行動
  • 音楽を聴くことによってもたらされる効果とは
  • 時代とともに変容する音楽産業
  • 韓流の影響を受けた日本と中国のエンタテインメントにおける劇団の発展と未来
  • ライブアイドルの課題と展望
  • シティーポップが社会にもたらす影響と再ブームの背景