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芸術情報学部 情報表現学科 卒業研究/制作一覧 2025年度

赤崎 勝彦ゼミ

  • [上演作品] K-POPダンスライブ&コスプレで踊ってみた!!
  • [上演作品] バンド・アイドル ライブ(照明)

石井 満ゼミ

  • [上演作品] 映像ドラマ「いつもの場所で」の共同制作
  • [上演作品, 展示作品] Blu-ray インタビュー映像 「人生の正解」の共同制作
  • [展示作品] 学生ミュージシャンのミュージックビデオ「さよならハッピーエンド」の共同制作

大井田 かおりゼミ

  • [上演作品, 研究論文] 豊川稲荷の観光プロモーション映像によるインバウンド観光客誘致:ヒンドゥー教および仏教由来の信仰対象による共通点からのアプローチ

岡本 雄司ゼミ

  • [展示作品] イラストレーション「こわいもの」
  • [展示作品] イラストレーション「日常茶飯事」
  • [展示作品] イラストレーション「旅立ち」
  • [展示作品] 愛犬
  • [展示作品] ぬいぐるみとの生活
  • [展示作品] ペン画「内側の背景」
  • [展示作品] 絵画「日常の隅で」
  • [展示作品] 私の表現方法
  • [展示作品] 手芸作品「Fuwafuwa Suchan」
  • [展示作品] 創作設定資料集「COLTA」
  • [展示作品] 反転
  • [展示作品] 龍と鳳凰
  • [展示作品] 連作絵画「天使の周遊行」
  • [研究論文] 絵本「くま太とくま吉」

恩田 憲一ゼミ

  • [研究論文] AIによる漫才生成
  • [研究論文] AI生成画像と著作権に対する各国の現状調査
  • [研究論文] アバター外見が与える影響メタバースにおけるジェンダー表現の観点からの考察
  • [研究論文] オリジナルCTF制作
  • [研究論文] コロナ禍が日本映画の多様性に与えた影響:JFDBデータを用いた分析
  • [研究論文] スケジュール管理アプリの研究
  • [研究論文] テキストプロンプトの詳細さが生成結果に与える影響
  • [研究論文] ポケモンバトルの強者
  • [研究論文] 映画の興行収入とレビュー評価の関係に関する定量的分析
  • [研究論文] 各国映画における殺人シーンと使用される道具
  • [研究論文] 複数台配送支援アプリ開発
  • [研究論文] 歴代のプリキュアにおける悪役、敵組織の変遷

柿崎 景二ゼミ

  • [展示作品] マイク種類変化によるピアノ録音と楽曲の音源打ち込み
  • [展示作品] 自身の声を用いたボーカルモデルの作成およびボイスクローン技術の現時点における限界
  • [展示作品] 同一ライブにおけるPAとライブレコーディングの入力音量の違い
  • [展示作品, 研究論文] ディズニー映画の楽曲制作
  • [展示作品, 研究論文] 音が人に与える影響
  • [展示作品, 研究論文] 手元の音源を現在流行しているサウンドに整える
  • [研究論文] ザ・ドリフターズの音楽的成功におけるメディア戦略とエンターテイメント性の相互関係
  • [研究論文] ヒットチャートから読み解く音楽ジャンル

川口 肇ゼミ

  • [上演作品] 映像作品「ポイントオブビュー」

河内 裕二ゼミ

  • [展示作品, 研究論文] Photo-Haiku

熊谷 雅良ゼミ

  • [上演作品] オリジナルMV制作 「桃香の面」
  • [上演作品] 食と恋愛をテーマにしたアニメーション制作「HOT DOG」
  • [展示作品] イラストレーション、資料制作「幼少期の絵から世界観を構築、資料制作」
  • [展示作品] イラストレーションの立体表現「散らばる記憶、終わらない今」
  • [展示作品] イラストレーション制作「Astra」
  • [展示作品] イラストレーション制作「Unlock My Heart」 〜乙女ゲームをテーマにしたイラストレーション制作
  • [展示作品] イラストレーション制作「黄龍」
  • [展示作品] イラストレーション制作「花の肖像」
  • [展示作品] イラストレーション制作「光彩の旅路」
  • [展示作品] イラストレーション制作「誰のでもない、ただの幸せ」
  • [展示作品] オリジナル漫画制作「羊と睡魔の共同生活」
  • [展示作品] メイド文化をテーマにしたイラスト作品「おかえりなさいませ」
  • [展示作品] 架空のアイドル作品をテーマにした作品制作「ノヴァリリック!」
  • [展示作品] 交錯世界の果てに
  • [展示作品] 紅茶の擬人化をテーマにしたイラストレーション制作「ティータイム」
  • [展示作品] 雑誌「SHINING」〜十二星座をモチーフとした香水のヴィジュアル表現
  • [展示作品] 味暦
  • [展示作品] 様々な画風/世界観の追求

坂本 サクゼミ

  • [上演作品] アニメーション作品「Delirium」
  • [上演作品] アニメーション作品「one more bite」
  • [上演作品] アニメーション作品「YORUBE」
  • [上演作品] アニメーション作品「イザナイ」
  • [上演作品] アニメーション作品「ヴァリアスファイト」
  • [上演作品] アニメーション作品「カメラ越しの日常」
  • [上演作品] アニメーション作品「ずっと夢みてた」
  • [上演作品] アニメーション作品「怪獣の友達」
  • [上演作品] アニメーション作品「月の桂」
  • [上演作品] アニメーション作品「非日常」
  • [上演作品] アニメーション作品「夢うらない」
  • [展示作品] インタラクティブ作品「AIを利用した自動応答システムを備えたVtuberアバターの作成」

定平 誠ゼミ

  • [研究論文] Z世代とキャラクター方AIの共感敵コミュニケーションに関する実証研究
  • [研究論文] 共感型AIと客観型AIの応答構造比較:相談AI設計におけるバランス要件の分析

里見 慶ゼミ

  • [展示作品] 表現のカタチ:視点
  • [展示作品] 『ソフト・パワー』
  • [展示作品] A ray of light
  • [展示作品] Capra Project Works
  • [展示作品] Kamvas
  • [展示作品] Sweet Adventure
  • [展示作品] かたつむり神社
  • [展示作品] しゅわしゅわとろとろ
  • [展示作品] ただ、漂ってる。
  • [展示作品] みずたまりの下には
  • [展示作品] 違和感あるけどかっこいい
  • [展示作品] 感覚の余白:匂いから記憶へ
  • [展示作品] 呼吸する光層 (インスタレーション作品)
  • [展示作品] 痕跡
  • [展示作品] 三々ちゃんの魔法キッチン
  • [展示作品] 思い出を透かす
  • [展示作品] 超真星 ヴァリオン
  • [展示作品] 美しいと思う体のシルエット
  • [展示作品] 錨
  • [展示作品] 夢遊回想

須藤 智ゼミ

  • [展示作品] 3Dポートフォリオ
  • [展示作品] IF-畏怖- (ミステリーノベルゲーム)
  • [展示作品] MAGIC VISION
  • [展示作品] 芸術家向けフリマアプリ artart
  • [展示作品] 本の整理整頓に役立つiPhoneアプリケーション制作

寺井 智子ゼミ

  • [上演作品] G-LIFE
  • [上演作品] Under sea
  • [上演作品] ペーパー・ドライバー
  • [展示作品] Neon。
  • [展示作品] VRchatで使用できるアバター制作
  • [展示作品] こいの注意報!
  • [展示作品] 化屋敷と贄少女
  • [展示作品] 私が見てきた世界
  • [展示作品] 宵参
  • [展示作品] 日常
  • [展示作品] 不安
  • [展示作品] 邂逅
  • [上演作品, 展示作品] くるぶしくん

土井 直哉ゼミ

  • [上演作品] オリジナルMVの制作「盲目」
  • [上演作品] オリジナル曲でMV作成forスーパーブレイカーMV
  • [上演作品] 本物の映像と偽物の音
  • [展示作品] AIを用いた音楽制作
  • [展示作品] le rêve d'une fille
  • [展示作品] オリジナル楽曲「マリンリズム」「影が笑う夜」楽器演奏
  • [展示作品] ゲームのBGM制作
  • [展示作品] ゲームワールド
  • [展示作品] それぞれ別のテーマでの作曲
  • [展示作品] テーマに沿った音楽制作
  • [展示作品] ドラマCD「偽りの死、真実の旅」「明日へつなぐ声」
  • [展示作品] ボクの世界の解答例
  • [展示作品] 音ゲー風楽曲制作
  • [展示作品] 時の標本箱
  • [展示作品] 自身の音楽性と大衆音楽の擦り合わせを目的としたMV制作
  • [展示作品] ダイスを活用して戦うギャンブル性や戦略性を持ったターン制ゲーム(Diceゲーム仮)
  • [展示作品] 聴こえる風景としてのコーヒー:多層的音空間による演出

華山 宣胤ゼミ

  • [研究論文] AIからの回答のデータに基づくファッション・ビューティー系インフルエンサーの特徴研究
  • [研究論文] アーティストのライブの統計解析を用いた分類
  • [研究論文] データ分析に基づく中国の人気ゲームの運営分析
  • [研究論文] バドミントン試合中のプレイヤー足位置の分析
  • [研究論文] 画像から抽出した色データに基づく猫(ミヌエット)の推定年齢に関する研究
  • [研究論文] 人物配置の座標分析に基づくバロック絵画の構図研究
  • [研究論文] 数値の変動を音階を用いて視覚障碍者にイメージさせる方法に関する研究

春口 巌ゼミ

  • [上演作品] 振り向いて
  • [上演作品] Frustration
  • [上演作品] 石蒜の散る日
  • [展示作品] ウィドウ ゴシック
  • [展示作品] 信号人間(Unreal Engineを使ったインタラクティブコンテンツ)
  • [展示作品] Cheerleader ParticleLive(VRを使ったインタラクティブMV)
  • [展示作品] Live2Dを用いた医学教育向け動的2次元モデルの提案
  • [展示作品] 人工ドッペルゲンガー(AIを使った自分自身の表現)
  • [展示作品] 米津玄師のリアルな3Dモデル制作

福岡 元啓ゼミ

  • [上演作品] 川越観光プロモーションビデオ制作
  • [上演作品, 研究論文] YouTubeでの尚美学園大学PRチャンネルアカウント運用について

藤橋 誠ゼミ

  • [上演作品] 中篇映画「ラーメン同居は味濃いめ」(グループ制作)

宮澤 光造ゼミ

  • [展示作品] あいまい-人魚という境界的な存在の造形-
  • [展示作品] 石塑粘土による、龍の造形をしました。
  • [展示作品] 楠を用いた犬の木彫作品
  • [展示作品] 楠を用いた羊と人物の木彫作品
  • [展示作品] 木の板によるツリー型本棚の作成
  • [展示作品] 木彫による楠の木でつくる菓子パン
  • [展示作品] 和叶和花
  • [上演作品, 展示作品] 熊をモチーフにした楠を用いた木彫作品

山寺 紀康ゼミ

  • [上演作品] 卒業制作[Glueve]自主企画ライブ
  • [上演作品] 対バンイベントライブ「Glueve」企画・制作・編集
  • [上演作品] MV制作、ミニライブ
  • [上演作品] アイドル・バンドライブ企画制作
  • [上演作品] パストラルホール、バンド、アイドルライブ、音響
  • [上演作品] ミュージカルコンサート『VOYAGE』の企画・制作・編集
  • [上演作品] 古典バレエ作品を素材としたソロ舞踊作品の実践と制作過程の考察
  • [上演作品] 五感で楽しむ東京ディズニーシー マイクによる音の違い
  • [上演作品] 立体音響を用いた空間演出
  • [展示作品] サラウンド音源制作
  • [展示作品] 音が人に与える影響
  • [展示作品] 楽器を使って発車メロディを再現
  • [研究論文] ダンス文化の歴史と現代社会における意義